CyRo

ライバルアリーナVSのゲームマスター。ゲームをより良くすることにいつも想いをはせている。

マルコ

ライバルアリーナVSのゲームマスター。ワイワイ言いながらみんなでVSしたい!

ヴィス

ライバルアリーナVSの新人軍師。ユーザーさんの声を代弁するよ!

シンプルな操作になるように意識して作っていたので、こういう評価を頂けるのはとてもうれしいです!

引き続き頑張ります。

惜しい!あとちょっとで1位でした。本リリース時にはみんなにとっての1位になるようにブラッシュアップに邁進します。

PVPモデルなので継続して遊んでもらえるかは心配な面もありましたが、2位というありがたい結果に!もっと長く遊んでもらえるように改修していきますね。

同時に動く、心理戦が面白いです!

編成画面が使いにくかったです(><)

ソート並び替えのとき、キーワード入力だけでなく、プルダウンで種族が選べるようにして欲しい。結局種族名が分からず、一度戻って確認したりがめんどくさいです。

まだまだキャラが少なくてデッキビルディングしにくい!

空晶石の作成時間が長すぎたと感じました。捕獲が相手が動くので、外す事が多く、捕獲アイテムがすぐになくなってしまいます。

メインヒーローの着せ替えみたいなのがあるといいなぁ。エンブレムだけはすこしだけ淋しいです。

戦える回数に制限がある特別な大会とかを開いてほしい!

対戦終了後のリプレイ機能が欲しいです。何が敗因だったのか考えたい時に見返したいので。 あと、仮に大会が開かれた場合に、決勝戦や準決勝の試合のリプレイを配信して貰えると、参考に出来るのでありがたいです。

ユニット捕獲の意欲がわかなかったので、もう少しご褒美みたいなのがあるといいと思うよ!

読みあいが楽しく、1ターンに時間をかけたい時があるので、長考ボタンが欲しいです!

ゲーム後半に相手を読み切って逆転できた時、とても気持ちよかった!

「同時ターン制の心理戦」というワードは、私たちが最も大切にしてきた「このゲーム最大の楽しさ」の一つです。

それを皆様に伝えることができて、非常に嬉しく思っています。

正式サービスまでにこの楽しさを、さらに深みのあるものにしていきますので、もうしばらくお待ち頂けますと幸いです。

編成画面の使いやすさについては、課題を感じています。

ユーザーの皆様がよりスマートに編成をくみ上げ、スムーズにアリーナへと赴けるよう改善に取り組んでいきます。

ご指摘いただいた内容を踏まえ、ユーザーの皆様がより快適に編成を行えるようにするためにソート機能の改善を検討いたします。

ご意見ありがとうございます。ヒーローやクリーチャーは入手方法もちょっとわかりづらかったかと思いますので、数も含めてデッキ構築がもっと楽しくなるように全体的にブラッシュアップしていきますね!やっぱりこういったゲームはデッキ構築が楽しいと思うので、わくわくできるものになるよう頑張ります!

アリーナで活躍するユーザーの皆様には多くの空結晶が必要であると考え、空結晶の入手方法についてはユーザーの皆様が「アリーナで活躍することで」獲得していけるように改善していきます。

ヒーローのビジュアルバリエーションに関しては、いくつかの案を検討中です。

ユーザーの皆様の大切なパートナーであるヒーローたちに、より愛着がもてるような仕組みにしていけるよう勧めてまいります。

正式サービスでは、ユーザーの皆様がより白熱して戦えるような大会を開催予定です。

具体的な内容はまだ公開出来ませんが、ヒーローを限定した大会や、挑戦権を獲得することで出場可能になる限定的な大会を開催予定です。

ご指摘の通りかと思います。やっぱりリプレイがあるといろいろ研究したり、他の人と一緒に見たり楽しさが広がりますよね!観戦やリプレイ機能は実装していきますので、ぜひお友だちと一緒にお楽しみください!

ご指摘ありがとうございます! 現状は『ユニットがそもそも魅力的に見えない』ですとか『このユニットどんな能力なの?』という課題があると思っていて、まずはそこの解決をせねばと取り組んでおります。もしそれでも捕獲があまり楽しくない、ということだと、お得な要素も考えないといけないかもしれませんね。

ユーザーの皆様が「長考を納得して楽しめる仕組み」を、技術的なハードルと共に乗り越えられる方法を検討いたします。

より白熱した対戦が行えるように改善いたします。

ありがとうございます! このゲームはまさに『読みあい』のゲームなんですよね。相手が自分の思ったような動きをするとすごく楽しいのですが、そこの楽しさを感じて頂けてとてもうれしいです! 良さはそのままに、さらにブラッシュアップしていきますね。

パラディンのシールドによる強固な守備力によって戦いに安定感でるため、使いやすいヒーローであるといえます。序盤に仲間になることもあり、採用率が高くなったのではないでしょうか。

βテストの結果、最も使用されていたヒーローはパラディンでした。

パラディンは最初に解放されるヒーローなので、手に入れるとつい使ってみたくなるんですよね。実際に使ってみると、突撃時に場にいるパラディンにシールドがどんどん張られていくので使っていて楽しい! 一方でランドグリス(クリーチャー)(シールド無視)を使っている方がちらほらいたので、シールド対策という考え方が徐々に広まっていたかなということを感じました。

プロキオンはかなり人気でしたね。移動したターンのATKが4になるシンプルな能力ですが、SPDが高いので先制攻撃を与えられます。

僕はたまたま遭遇しなかったんですが、遭遇していたら絶望していたこと間違いなしです(><)

この度はβテストにご協力いただき、本当にありがとうございました! 私はいちプレイヤーとしていろんな方と対戦しましたが、皆さん私が思っていた以上にいろいろなデッキをつくっておられたので、私自身もとても楽しくプレイできました。また、Lobiでもいろいろコメントを頂きありがとうございます。今後も皆さんと交流しながらライバルアリーナVSがより楽しいものになるようにしていければと思っております!

それでは、本リリースでまたお会いしましょう! どうぞお楽しみに!

やはりダークナイトは、最後に仲間になるヒーローなだけあって、強いですね。

βテストの結果、最も勝率の高かったヒーローは『ダークナイト』、『ウィザード』、そして『プリースト』でした。

ウィザードは僕も愛用しています。ガーディアンが2ダメージ+やけどで2ダメージの合計4点も与えますから安定して使いやすいです。

プリ―ストは使いこなすのは難しいんですが、一度バチッ!とハマるとすごく楽しいヒーローなんですよね。私も、ルシファー(クリーチャー)とプリ―ストを最初から出しておいて、ひたすらルシファー(クリーチャー)を回復して耐えるというデッキをつくって遊んでいました。

ダークナイトを入手できたユーザーさんは本当にすごいですね! いままでのヒーローとはだいぶ印象の違う能力を持っているので、色々戦略を練ると面白いと思います!

対戦について

編成について

捕獲について

その他、機能について

人気ヒーロー

人気クリーチャー

最後に一言

※テストマーケティングサービス「サキプレ」評価より

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